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FERTIGKEITEN: DU KANNST WAS DU KANNST

In der Wahl der Fertigkeiten deines Charakters hast du bei BTL die größten Freiheiten und gleichzeitig große Einschränkungen. Wenn du Dinge im Spiel darstellen willst musst du sie persönlich können, bzw. über das entsprechende Wissen verfügen.  Außerdem bringen auch die  Charakteristika gewisse Einschränkung. Es macht zum Beispiel keinen Sinn, einen Char mit Intellekt Prio E mit profunden Kenntnissen in allen möglichen Wissensfeldern auszustatten. Auch wird ein Charakter mit Physis Prio D kein herausragender Nahkämpfer sein. Wie schon im Kapitel Du kannst was du kannst beschrieben, unterscheiden wir grob in allgemeine Fertigkeiten und Battletech typische Lore Fertigkeiten. Auf dem Personalbogen gibt es 15 Zeilen Platz. Dort kannst du deine Fertigkeiten angeben. Wenn diese Zeilen voll sind: Herzlichen Glückwunsch, du bist in der wahren Welt ein Tausendsassa, solltest dir aber überlegen wieviel davon dein Char auch kann. Wie du in der Beispielhaften Liste siehst sind die Fertigkeiten recht allgemein gehalten.

Die Listen erheben keinen Anspruch auf Vollständigkeit und die vorgestellten Fertigkeiten sind Beispiele. Es gibt kein Punktesystem für Fertigkeiten.

Sprachen sind im Personalbogen gesondert aufgeführt, denke bitte daran nur Sprachen zu wählen, die du auch wirklich sprichst.  

Allgemeine Fertigkeiten

  • Akrobatik
  • Athletik
  • Bildende Künste
  • Buchhaltung
  • Computer
  • Darstellende Künste
  • Einschüchtern
  • Erste Hilfe
  • Ettikette (Spezifizieren z. Bsp. Adel, Yakuza)
  • Fahren
  • Fernkampf
  • Gesellschaftswissenschaften (Spezifizieren)
  • Handwerk (Spezifizieren)


 LOREFERTIGKEITEN

  • AsTech (Mech, Raumschiffe, Kearny-Fuchida Triebwerke)
  • Astronavigation
  • Gesellschaftswissenschaft (Militärhistorik Nachfolgekriege)
  • HPG Technik (Nur ComStar)
  • Kultur (Nachfolgestaat)
  • Lostech
  • Militärdoktrin (Nachfolgestaat)


  • Infiltration
  • Kampfsport
  • Nahkampf
  • MedTech
  • Musik
  • Naturwissenschaften (Spezifizieren)
  • Navigation
  • PharmaTech
  • Pilot
  • Überreden
  • Spielen
  • Strategie
  • Survival
  • Taktik
  • Waffenloser Kampf



  • Naturwissenschaft (Xenobiologie)
  • Naturwissenschaft (Xenobotanik)
  • Politik (Nachfolgestaat)
  • Solaris VII Championships
  • Sprungrouten (Nachfolgestaat)
  • Worte des Blake
  • ZeroG Ausbildung