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WURF & SCHUSSWAFFEN

Auf unseren Events darfst du nur optisch an das Setting angepasste Nerfguns oder Edison Guns, Larp Bögen und Armbrüste sowie Super Soaker nutzen. Optisch angepasst bedeutet zumindest umlackiert, mit Kratzern und anderen Gebrauchsspuren versehen und/oder mit Bodykits gemoddete Waffen sind zugelassen.

Außerdem darfst du Kernlose Polsterwaffen werfen. Bitte achte beim Wurf auf deine eigene Sicherheit und die deiner Mitspieler.

 
Wir arbeiten auf unseren Events eng mit den örtlichen Behörden und der Polizei zusammen, so dass du dir wegen des Themas Anscheinswaffen keine Gedanken machen brauchst.
Anbauteile wie Zielfernrohre, Lampen, Laserpointer müssen funktional sein, auch wenn es wegen der Reichweite 5-15m oft technisch keinen Sinn macht.

Leistungsmoddings von NerfBlastern "NICHT DER EDDISON GUNS ODER DER MUNITION!" sind ausdrücklich erlaubt. Bedenke aber, dass die Herstellergarantie erlischt und du somit selbst in der Verantwortung stehst.  

Du solltest die Waffe vor dem Event an dir selbst prüfen, am besten an einer empfindlichen Stelle.
Du darfst auch im Nahkampf schießen und deine Schusswaffen zum Blocken benutzen. Du darfst mit der Schusswaffe KEINE Nahkampfangriffe durchführen.
Laserwaffen kannst du mit Supersoakern mit rot gefärbtem Wasser als "Energie" darstellen. Nur der gebündelte rot eingefärbte Wasserstrahl gilt als Laserstrahl. Wir nutzen leicht auswaschbare Lebensmittelfarbe und geben "Energie" an die Mitspieler aus. Wir lassen kein von den Spielern gefärbtes, mitgebrachtes Wasser zu.
Flammer werden durch Supersoaker, mit deutlich sichtbarem Tank dargestellt, die auf Sprühnebel gestellt sind. Als Flammflüssigkeit wird hier orange gefärbtes Wasser genutzt. Du kannst auch stark gemoddete Gartenspritzen mit Rucksacktank nutzen. Auch diese müssen auf Sprühnebel gestellt sein. Alle Flammwaffen musst du von einer SL vor dem Event abnehmen lassen. Wirst du von einer Flammwaffe getroffen, brennst du und musst zuerst die Flammen löschen. (Löschdecke, SIMULIERTER Feuerlöscher, auf dem Boden wälzen.)

KURZ GESAGT:

  • Nerfguns, Edison Guns
  • Larp Bögen & Armbrüste
  • Super Soaker (Stellen Laserwaffen oder Flammer dar)
  • Du bist für Sicherheit verantwortlich
  • Settingtauglich & optisch gemoddet
  • Bei Sonderfähigkeiten funktional
  • Schießen auch im Nahkampf erlaubt
  • Blocken erlaubt, Nahkampfangriffe verboten
  • Flammwaffen setzen in Brand
  • Kernlose Polsterwaffen als Wurfwaffen



SCHWERE WAFFEN

Als schwere Waffen, wie Maschinengewehre, Raketenwerfer, Granatwerfer usw. kannst du die entsprechenden NerfGuns nutzen. Du musst jede schwere Waffe bei einer SL anmelden und abnehmen lassen. Das ist wie immer kein Safetycheck sondern dient ausschließlich spieltechnischen Zwecken.
Auf vielen Welten der inneren Sphäre ist es verboten schwere Kriegswaffen in bewohnten Gebieten zu tragen. Deswegen reglementieren wir das Mitbringen durch Mitspieler stark. Bitte sprecht mit der SL eures Vertrauens unbedingt vor dem Event, um Enttäuschungen zu vermeiden.
Für schwere Waffen gelten grundsätzlich die gleichen Regeln, wie für andere Schusswaffen auch. Direkte Treffer mit schweren Waffen durchdringt normale Körperpanzerung und gilt somit als direkter Treffer.
Mit schweren Waffen kannst du auch Fahrzeuge beschädigen. Sobald der Fahrer den Treffer bemerkt, muss er das Fahrzeug stoppen. Vor einer IT Reparatur, kann dieses Fahrzeug nicht mehr bewegt werden und gilt als fahruntüchtig. Da es, um das Fahrzeug zu beschädigen wichtig ist, dass der Fahrer den Treffer bemerkt, solltest du auf eines der vorderen Fenster schießen oder zumindest im Sichtbereich des Fahrers. Schüsse, die er nicht bemerkt, sind dann im Chassis hängen geblieben ohne nennenswerten Schaden anzurichten. Denk daran, auch in Fahrzeugen gilt das IV Prinzip. Wenn du ein Fahrzeug fährst, ignoriere keine Treffer und gib auch der Techcrew etwas zum spielen.

KURZ GESAGT:

  • Schwere Nerfguns, Granatwerfer, Raketenwerfer
  • Du bist für Sicherheit verantwortlich
  • Settingtauglich & optisch gemoddet
  • Bei Sonderfähigkeiten funktional
  • Schießen auch im Nahkampf erlaubt
  • Blocken erlaubt, Nahkampfangriffe verboten
  • Schwere Waffentreffer gelten bei normaler Rüstung als ungerüsteter Treffer
  • Genehmigung durch SL