Science FictionLiveRollenspiel
 

DIE VIER PRINZIPIEN

DAS "MITSPIELER" PRINZIP

Battletech Live ist ein Live Action Rollenspiel und damit eine Gruppenerfahrung. Das Battletech Universum ist aber eine harte, oft ungerechte Welt, in der das Recht des Stärkeren zählt. Deswegen ist es wichtig, auch den übelsten Ausbilder oder den fiesesten Maskirovka Agenten als Mitspieler zu begreifen. In Battletech Live ist die klassische Trennung von Spieler und Nichtspielercharakteren aufgehoben, oft ist ein NSC als solcher gar nicht zu erkennen. Denke bei jeder Aktion, die du planst, nicht nur an die Spielfigur, sondern auch an den darstellenden Spieler.

DAS "SAFETY FIRST" PRINZIP

In einem militärischen Setting, wie BTL, wird es immer zu potentiell gefährlichen Situationen wie Kämpfen oder Nachtmärschen kommen. Wir binden auch Fahrzeuge in unser Spiel ein und das birgt natürlich auch eine entsprechende Unfallgefahr. Bevor du eine Aktion durchziehst, denke bitte immer an entsprechende Konsequenzen. Der Sicherheitsgedanke sollte immer an erster Stelle stehen. Im Zweifel, lass es besser! Außerdem empfiehlt es sich, solche Aktionen mit der Spielleitung abzusprechen, wenn die SL Nein sagt, ist das bindend.

DAS PRINZIP DER "IT/OT TRENNUNG" 

Wir unterscheiden in BTL, wie in anderen Larps auch, zwischen Intime (Alles was im Spiel passiert) und Outtime (Alles was ausserhalb des Spieles passiert). In Battletech Live wird es immer wieder zu Konkurrenz oder Konfliktsituationen kommen. Dabei ist eine strikte Trennung zwischen Spieler und Charakter unbedingt notwendig. Das fängt bei dem Umstand an, das dein Charakter nicht über Geheimwissen verfügt, nur weil du alle Battletechpublikationen gelesen hast, die jemals erschienen sind. Und endet bei der Tatsache, dass Konflikte die IT/OT Grenze niemals durchbrechen dürfen. Denk bitte bei jeder Aktion daran, ob es aus Sicht deines Charakters Sinn macht, sie durchzuziehen.

DAS "SPIEL FÜR DIE ANDEREN" PRINZIP

Wir können nicht oft genug betonen, dass BTL eine Gruppenerfahrung ist. Deswegen ist das "Spiel für die Anderen" Prinzip eminent wichtig. Bau bitte dein Spiel darauf auf, wie hoch der Spielwert für deine Mitspieler ist. Spiel deine Mitspieler so  gut wie möglich an und erwartet nichts im Gegenzug. Wenn das jeder so macht, bedeutet das im Idealfall gutes Spiel für alle. Überlege dir bitte vor jeder Aktion, wer Spaß daran haben wird und für wen es cooles Spiel bringt, wenn du sie durchziehst. Hast nur du Spaß auf Kosten eines oder mehrerer anderer Spieler, lass es besser.