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TREFFERREGELN

Generell musst du jeden Treffer, den du kassierst richtig ausspielen. Das bedeutet den Schmerz, die Wucht und was sonst noch zum jeweiligen Schaden passt. Das IV. Prinzip im Hinterkopf zu haben hilft dir dabei ungemein. Jede Verletzung, ob nun Blessuren oder Wunden hat darüber hinaus Konsequenzen, die du darstellen solltest. Dabei helfen dir Schminke und Kunstblut bzw. Wundschorf. Diese Konsequenzen trägst du bis zur Heilung der entsprechenden Verletzung. Sollten die Wunden schwerwiegend sein, kannst du die Konsequenzen auch darüber hinaus darstellen. Zum Beispiel durch Narben, künstliche Gliedmaßen oder blinde/künstliche Augen.
Die Medizin des 31. Jahrhunderts ist zwar an manchen Stellen weiter als unsere, aber Wunder vollbringt sie deswegen nicht.  Verletzungen sind auch bei BTL eine ernsthafte Sache, trotz Medi/StimPatches oder MedSleeves. Auch die psychologischen Auswirkungen von Verletzungen kannst du selbstverständlich ausspielen.

KURZ GESAGT:

  • Jeden Treffer richtig ausspielen
  • Blessuren & Wunden haben Konsequenzen
  • Schminke, Kunstblut, Wundschorf sollte jeder dabei haben


 

DIREKTE TREFFER

Trifft dich ein Schlag oder ein Projektil an einer ungepanzerten Körperstelle, gilt dies als direkter Treffer und verursacht Wunden (je nach Waffe). Wunden haben heftige Schmerzen, und mittlere bis starke Blutung zur Folge. Betroffene Körperteile kannst du nur noch eingeschränkt nutzen.

  • Ein direkter Treffer an deinem Arm hat zur Folge, dass du mit diesem Arm keine Waffe mehr führen kannst und er auch sonst keiner größeren Belastung mehr ausgesetzt werden darf. Du blutest und kannst zum Zielen zwar eine Waffe auf dem verletzten Arm auflegen, sie aber weder halten noch abfeuern. Türen aufstoßen, abstützen oder Angriffe abwehren ist dir damit auch nicht mehr möglich. Die Blutungen müssen medizinisch fachkundig behandelt werden, um sie zu stillen. Geschieht das nicht, fällst du nach einer gewissen Zeit ins Koma (ca. weiteren 3 Stunden) und stirbst etwa nach der selben Zeit (ca. 3 Stunden) an den Folgen.
  • Ein direkter Beintreffer schickt dich zu Boden. Du blutest und kannst dich nur mit großen Schmerzten aufrappeln sowie auf dem gesunden Bein humpeln, oder über den Boden robben. Du kannst das Bein keiner  größeren Belastung wie zum Beispiel rennen oder springen, nutzen. Deine Blutungen müssen medizinisch fachkundig versorgt werden, um sie zu stillen. Geschieht das nicht, fällst du nach einer gewissen Zeit ins Koma (ca. 3 Stunden) und stirbst nach der selben Zeit (ca. weiteren 3 Stunden) an den Folgen der Verletzungen.
  • Ein direkter Treffer an deinem Torso oder Kopf (Vorsicht Kopftreffer nur mit entsprechenden Waffen), hat eine starke Wunde zu folge, die dich sofort Kampfunfähig macht. Zusätzlich verursachen sie starke Blutungen, so dass du ohne medizinische Erstversorgung nach kurzer Zeit (ca. 15 Minuten) ins Koma fällst. Spätestens jetzt muss die Notfallversorgung erfolgen. Geschieht dies nicht, stirbst du innerhalb kurzer Zeit (ca. weiteren 15 Minuten) an deinen Verletzungen (Lebenserhaltende Maßnahmen sind zur Verlängerung dieser Zeit möglich, siehe Kapitel Medizin).

Egal ob bei mittleren oder starken Blutungen, ein einfaches verbinden, abbinden oder zudrücken der Wunden ohne medizinische Fachkenntnisse gilt nur als Erste Hilfe, aber nicht als medizinische Erstversorgung (Die Blutungen werden also nicht vollständig gestoppt). Diese laienhafte Erste Hilfe verlangsamt die Blutung aber immerhin und verdoppelt so die Zeit bis zum Koma oder Tod.

KURZ GESAGT:

  • Direkte Treffer verursachen Wunden, Blutungen, heftige Schmerzen
  • Betroffene Gliedmaßen nur sehr eingeschränkt nutzbar
  • Nur Medizinische Erstversorgung um Blutung zu stoppen
  • Erste Hilfe verdoppelt nur Zeit Koma/Tod, stoppt Blutung nicht vollständig
  • Gliedmaßen: 3 h bis Koma, weitere 3 h bis Tod
  • Torso/Kopf: 15 Min bis Koma, weitere 15 Min bis Tod (Lebenserhaltende Maßnahmen möglich)

 


PANZERTREFFER

Trifft dich ein Schlag oder ein Projektil an einer durch Panzerung geschützten Stelle, gilt dies als Panzertreffer welcher Blessuren verursacht. Blessuren setzen die getroffenen Gliedmaßen kurzzeitig außer Funktion. Sie verursachen  bei dir blaue Flecken, Prellungen, Schürf-, Schnitt- oder Platzwunden die du auch nach dem Kampf ausspielen musst.

  • Ein Treffer an deinem gepanzerten Arm setzt diesen kurz außer Gefecht. Zum Beispiel musst  du deine Waffe senken, du lässt den Gegenstand fallen, den du mit diesem Arm trägst und du musst eine von dir gestützte Person kurz absetzen, bevor du den Arm weiternutzen kannst. Du verspürst leichte Schmerzen.
  • Ein Treffer am gepanzerten Bein schickt dich kurz zu Boden. Du darfst danach direkt wieder aufstehen und weitermachen. Du verspürst jedoch leichte Schmerzen.
  • Bei einem Treffer auf den gerüsteten Torso oder Kopf (Vorsicht Kopftreffer nur mit entsprechenden Waffen) gehst du zu Boden, und bist für eine Weile (min. 15 Sekunden) kampfunfähig. Danach kannst du Aufstehen und dich bewegen und agieren.  Du spürst mittlere bis starke Schmerzen. 

Ein solcher Treffer hat Konsequenzen. Du erleidest starke Blessuren wie Prellungen, Schürf- oder Platzwunden, Quetschungen, gebrochene Rippen bis hin zu leichten inneren Blutungen, eine leichten Gehirnerschütterung usw. Sämtliche starken Blessuren (also gerüstete Kopf und Körpertreffer) sind für dich nicht  ungefährlich und du musst sie IT innerhalb von 24 Stunden medizinisch behandeln lassen, damit sie nicht schlimmer, also zu Wunden werden. Panzerung solltest du nach mehreren Treffern reparieren oder austauschen, was Zeit und/oder C-Bills kostet (es gibt keine genaue Zeit/Material-Regelung dafür, hier ist eben gutes Spiel und Selbstkontrolle gefragt).

KURZ GESAGT:

  • Panzertreffer verursachen Blessuren und leichte/mittlere Schmerzen
  • Betroffene Gliedmaßen mit wenigen Einschränkungen nutzbar
  • Medizinische Versorgung innerhalb 24 H verhindert Verschlimmerung zu Wunden 
  • Arm: Du lässt Gegenstand fallen
  • Bein: Du gehst zu Boden, leichte Schmerzen
  • Torso/Kopf: 15 Sek Bewusstlos, mittlere bis starke Schmerzen