Generell musst du jeden Treffer, den du kassierst richtig ausspielen. Das bedeutet den Schmerz, die Wucht und was sonst noch zum jeweiligen Schaden passt. Das IV. Prinzip im Hinterkopf zu haben hilft dir dabei ungemein. Jede Verletzung, ob nun Blessuren oder Wunden hat darüber hinaus Konsequenzen, die du darstellen solltest. Dabei helfen dir Schminke und Kunstblut bzw. Wundschorf. Diese Konsequenzen trägst du bis zur Heilung der entsprechenden Verletzung. Sollten die Wunden schwerwiegend sein, kannst du die Konsequenzen auch darüber hinaus darstellen. Zum Beispiel durch Narben, künstliche Gliedmaßen oder blinde/künstliche Augen.
Die Medizin des 31. Jahrhunderts ist zwar an manchen Stellen weiter als unsere, aber Wunder vollbringt sie deswegen nicht. Verletzungen sind auch bei BTL eine ernsthafte Sache, trotz Medi/StimPatches oder MedSleeves. Auch die psychologischen Auswirkungen von Verletzungen kannst du selbstverständlich ausspielen.
KURZ GESAGT:
DIREKTE TREFFER
Trifft dich ein Schlag oder ein Projektil an einer ungepanzerten Körperstelle, gilt dies als direkter Treffer und verursacht Wunden (je nach Waffe). Wunden haben heftige Schmerzen, und mittlere bis starke Blutung zur Folge. Betroffene Körperteile kannst du nur noch eingeschränkt nutzen.
Egal ob bei mittleren oder starken Blutungen, ein einfaches verbinden, abbinden oder zudrücken der Wunden ohne medizinische Fachkenntnisse gilt nur als Erste Hilfe, aber nicht als medizinische Erstversorgung (Die Blutungen werden also nicht vollständig gestoppt). Diese laienhafte Erste Hilfe verlangsamt die Blutung aber immerhin und verdoppelt so die Zeit bis zum Koma oder Tod.
KURZ GESAGT:
PANZERTREFFER
Trifft dich ein Schlag oder ein Projektil an einer durch Panzerung geschützten Stelle, gilt dies als Panzertreffer welcher Blessuren verursacht. Blessuren setzen die getroffenen Gliedmaßen kurzzeitig außer Funktion. Sie verursachen bei dir blaue Flecken, Prellungen, Schürf-, Schnitt- oder Platzwunden die du auch nach dem Kampf ausspielen musst.
Ein solcher Treffer hat Konsequenzen. Du erleidest starke Blessuren wie Prellungen, Schürf- oder Platzwunden, Quetschungen, gebrochene Rippen bis hin zu leichten inneren Blutungen, eine leichten Gehirnerschütterung usw. Sämtliche starken Blessuren (also gerüstete Kopf und Körpertreffer) sind für dich nicht ungefährlich und du musst sie IT innerhalb von 24 Stunden medizinisch behandeln lassen, damit sie nicht schlimmer, also zu Wunden werden. Panzerung solltest du nach mehreren Treffern reparieren oder austauschen, was Zeit und/oder C-Bills kostet (es gibt keine genaue Zeit/Material-Regelung dafür, hier ist eben gutes Spiel und Selbstkontrolle gefragt).
KURZ GESAGT: