Science FictionLiveRollenspiel
 

BATTLETECH LIVE REGELN 


Es war nicht einfach Spielregel für BattleTech Live zu erstellen. Das Setting setzt einerseits auf Realismus und eine gewisse Härte, andererseits sollen Konfliktspiel und Kämpfe auch nicht zu Frust führen. In anderen Setting bevorzugen wir als Orga das freie Spiel und setzen auf Dkwddk (Du kannst was du darstellen kannst).

WAS WOLLEN WIR?

Bei BTL stellen wir eine neu gegründete MechKrieger Akademie dar. Es herrscht Konkurrenz zwischen den angehenden Rekruten in spe, denn jeder will einen der begehrten Plätze erhalten, um zur Elite der Inneren Sphäre zu gehören. Unser Anspruch an uns selbst und unser Regelsystem ist aber, dass diese Konkurrenz im Spiel bleibt und nicht zwischen den Spielern selbst aufkeimt. Das gemeinsame Erleben der Spielwelt steht im Vordergrund. Deswegen schränken wir das freie Spiel durch unser Prioritätensystem ein, um dadurch freieres Rollenspiel zu ermöglichen. Klingt erstmal  seltsam, wird aber durch die Regeln klarer.

24 H/TAG INTIME

Unsere Mitspieler sind während eines Events 24 Stunden am Tag Intime. Selbst die Schlafbereiche und sogar die Duschen sind Intimebereiche. Es wird aber einen gesonderten OT Raum, sowie OT Duschen und Sanitärbereiche geben, die genutzt https:// werden können. In BTL können, wie in einer echten Militärakademie auch, Mitspieler durch Schlafmangel, emotional anstrengende Szenen oder Erschöpfung an ihre Grenzen kommen. Um das aufzufangen stehen diese OT Bereiche jederzeit offen und können von jedem ungefragt genutzt werden.

WARUM NERFS?

Um bewaffnete Konfliktsituationen mit Schusswaffen darstellen zu können, verwenden wir in BTL optisch gemoddete NerfGuns, EdisonGuns sowie Super Soaker. Wir haben uns diese Entscheidung nicht leicht gemacht und Laser Tags und Airsofts ebenso unter die Lupe genommen. Nerfs bieten einen entscheidenden Vorteil: Wir können sie überall, genehmigungsfrei einsetzen. Damit haben wir eine viel größere Flexibilität in der Wahl unserer Con Gelände. 

KAMPFREGELN

Unsere Kampfsystem ist sehr stark an das G. A. R. S. der Lost Ideas Orga angelehnt, wir nutzen große Teile und passen sie an unser Setting an.  Wir sind der Meinung, dass wir das Rad nicht neu erfinden brauchen und setzen lieber auf alt bewehrtes.  Das hat auch den Vorteil, dass viele Mitspieler das System schon kennen und sich leicht zurecht finden.