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BATTLEMECHS

Auszüge aus einer Werbebroschüre, die ursprünglich von Defiance Industries auf Hesperus, Lyranischer Commonwealth, 2997 heraus gegeben wurde.

  • Sie sind zwischen sieben und sechzehn Meter hoch und wiegen zwischen zwanzig und einhundert Tonnen
  • Angetrieben von einem gepanzerten und abgeschirmten Fusionsreaktor
  • Skelett aus wabenförmigem, geschäumtem Aluminiumkern, umwickelt mit Siliziumkarbid-Monofilament, ummantelt von einer starren Titan-Stahl-Hülle
  • Fortbewegung durch Bündel von Polyacetylen-Faser-Myomermuskeln
  • Geschützt durch ausgerichteten Kristallstahl über einer Schicht aus Bornitrid imprägniert mit Diamant-Monofilamenten
  • Bestückung mit einer Vielzahl starker Waffen, von geladenen Teilchen Laserstrahlen, Raketen bis hin zu Schnellfeuer-Autokanonen
  • Wird von MechKriegern, der adligen Elite, gesteuert.

 

Der moderne BattleMech ist das Endergebnis von mehr als dreitausend Jahren Entwicklung auf dem Gebiet der Schlachtfeldtechnologie. Mit einer Kombination aus Zerstörungskraft und unvergleichlicher Manövrierfähigkeit ist der BattleMech die vielleicht komplexeste Maschine, die je entwickelt wurde. Als unbestrittener Meister der Kriegsführung des einunddreißigsten Jahrhunderts dürfte der BattleMech dazu bestimmt zu sein, für die nächsten Jahrhunderte die Oberhand zu behalten.

Artikel frei übersetzt aus MechWarrior Destiny von Catalyst Games

 

 MECHKRIEGER

Sobald die ersten BattleMechs die Schlachtfelder des fünfundzwanzigsten Jahrhunderts beherrschten, gewannen die Menschen, die diese furchterregenden Maschinen steuerten, Macht und Einfluss, die weit über das hinaus ging, was andere andere Soldaten auf dem Schlachtfeld erreichen konnten. Bald bildete sich eine ganze soziale Klasse um die Piloten dieser immer wichtiger werdenden Kriegsmaschinen. Diese so genannten MechKrieger, die moderne Inkarnation von Rittern, erhielten die monumentale Aufgabe, ihre Heimat und ihre Lehnsherren zu verteidigen. Wie im europäischen Mittelalter, erhielten diese MechKrieger als Gegenleistung für ihren Dienst Ehrungen, Ländereien und Titel.

Einige erhielten sogar royale Titel, die ihnen die Autorität über ganze Welten verlieh. Solche Ehrungen hatten in der Regel den direkten Effekt, dass die Mechkrieger ihren Lehnsherren völlige Loyalität schuldeten.
Im Laufe der Jahrhunderte wurden BattleMechs immer seltener und seltener, da die Technologie und die Produktionsinfrastruktur für ihren Bau und Unterhalt in den Nachfolgekriegen zerstört wurden.
In jenen Epochen, in denen BattleMechs zu seltenen Kriegsgütern wurden, sind viele dieser Maschinen  in den Besitz ihrer MechKrieger übergegangen, wobei viele Mechs von Eltern oder anderen engen Verwandten an junge MechKrieger weitervererbt werden.
Es gab und gibt heftige und brutale Wettbewerbe innerhalb dieser Familien, um zu ermitteln, wer das Recht erhält, MechKrieger der nächsten Generation zu werden - und damit der Anführer, wobei die Geschwister die sich auf eine Seite schlagen und kein Pardon geben.
BattleMechs, die nicht weitervererbt werden, sind in der Regel Eigentum des Militärs. MechKrieger, die Akademien wie Nagelring besucht haben und/oder in den Rängen der Streitkräfte einen festen Platz haben, steuern diese Kampfmaschinen. 

Doch der Besitz alleine reicht noch nicht. Der Unterhalt dieser komplexen Kampfmaschinen verlangt Militärs und Söldnereinheiten schon einiges ab. Kleinere Söldnereinheiten oder freie Mechkrieger geraten sehr leicht in einen Teufelskreis. Je risikoreicher die Missionen, desto höher die Entlohnung und der Anteil an Bergerechten. Mit dem hohen Missionsrisiko geht aber auch eine höhere Chance für Schäden an den eingesetzten Mechs. 

 Artikel frei übersetzt aus MechWarrior Destiny von Catalyst Games

 


 




BÜRGERKRIEG!

Kerenski führte einen schrecklichen und rücksichtslosen Krieg. Der Usurpator wurde schließlich im Jahr 2780 besiegt und Terra befreit. In den nächsten vier Jahren zog Aleksandr tapfer von von Königshof zu Königshof und versuchte, den Sternenbund durch Diplomatie zu retten. Aber die Büchse der Pandora war geöffnet worden und jeder Anführer eines der vier großen Häuser sah sich als neuer Herr des Sternenbundes.

General Kerenski sah einen Zyklus von tödlichen Kriegen voraus und kam zu dem Schluss, dass er den Großen Häusern die Verteidigungskräfte der Sternenliga verweigern musste, mit denen sie die Menschheit vernichten könnten. Er schmiedete einen kühnen Plan: EXODUS
Am 5. November 2784, sprangen 402 Kriegsschiffe und 1.349 Transport-Sprungschiffe mit mehr als sechs Millionen Soldaten und deren Angehörige in die Tiefen der Peripherie und verschwanden aus der Inneren Sphäre und der Geschichtsschreibung. Nachdem dieses Hindernis beseitigt war, erklärte sich Koordinator Minoru Kurita im Dezember 2786 zum Ersten Lord, schnell gefolgt von den übrigen Führern der großen Häuser. In der gesamte Inneren Sphäre brach der erste Nachfolgekrieg mit einer Heftigkeit aus, die sogar die Grausamkeiten des Wiedervereinigungskrieges bei weitem übertraf.
Drei Nachfolgekriege in den nächsten zwei Jahrhunderte zerstörte die Technologie, bis die Errungenschaften des Sternenbundes fast gänzlich verloren waren oder kaum noch verstanden wurden.
Daher sind die meisten erhaltenen alten BattleMechs besser als die selten hergestellte neue Maschinen und sind zum wertvollen Besitz geworden, der von Generation zu Generation weitergegeben wird. Die adligen MechKrieger, Ritter der Inneren Sphäre, ziehen auf das Schlachtfeld, um das Ziel ihres jeweiligen Lehnsherrn, den Thron des wiedergeborenen Sternenbund zu erobern möglich zu machen.
Artikel frei übersetzt aus MechWarrior Destiny von Catalyst Games

 

DER STERNENBUND

Terra, der Geburtsort der Menschheit, war auch die Heimat des Hauses Cameron, das sich an die Spitze der mächtigen Terranischen Hegemonie setzte, ein mächtiger Rivale der fünf anderen großen Adelshäuser der Inneren Sphäre. Doch Ian Cameron hatte eine Vision von einer vereinten Menschheit, und nach Jahrzehnten geschickter Diplomatie schmiedete er 2571 den Sternenbund. Alle sechs Führer der Großen Häuser wurden zum Hohen Rat der Liga, und Ian wurde als Erster Lord "Erster unter Gleichen". Nachdem die Diplomatie mit den Peripheriestaaten gescheitert war, zwang der Erste Lord Cameron sie in einem Krieg, der zwei Jahrzehnte dauern sollte und die jahrhundertelangen Feindseligkeiten zwischen der Peripherie und der Innerer Sphäre auslöste, die bis heute andauern.

Ungeachtet der unruhigen Anfänge des Bundes brachten die nächsten zweihundert Jahre ein goldenes Zeitalter des Friedens, des Wohlstands und des technischen Fortschritts, wie es sie in der Geschichte der Menschheit noch nie gegeben hatte. Der Bund sollte auch das größte Militär aller Zeiten hervorbringen, die Verteidigungsstreitkräfte der Sternenbundes. 

Trotz dieses Wohlstands machten Gier, Neid und Verrat die größte Errungenschaft der Menschheit zunichte. Stefan Amaris, der Usurpator - Herrscher eines unterworfenen Peripheriestaates - zettelte einen Aufstand in der Peripherie im Jahr 2765 an. Dies zog den größten Teil der SLDF an den Rand des Sternenbundes, während die großen Häuser heimlich ihre Privatarmeen ausbauten. Dann, im Jahr 2766, ermordeten der Usurpator alle adligen Mitglieder des Hauses Cameron und übernahmen in dem daraus resultierenden Chaos die Kontrolle über die terranische Hegemonie. Der kommandierende General der Verteidigungsstreitkräfte des Sternenbundes, Aleksandr Kerensky, wandte seine mächtige Streitmacht sofort gegen den abtrünnigen Peripheriestaat Amaris und dann gegen die usurpierte terranische Hegemonie.

 Artikel frei übersetzt aus MechWarrior Destiny von Catalyst Games

 

MÄCHTE DER INNEREN SPHÄRE

HAUS KURITA 

DAS DRACONIS KOMBINAT

TAGS: #DER DRACHE #PFLICHT #EHRE #SAMURAI #EIFER #KOORDINATOR TAKASHI KURITA #"EHRE DEM DRACHEN" 


Ehre und Pflicht sind die Eckpfeiler des Lebens eines Kurita MechKrieger: die Ehre des Hauses, dem er dient, und seine Pflicht, ihm gut zu dienen. Indem er dieser Pflicht nachkommt, ist seine persönliche Ehre untrennbar mit dem Wohl der Kurita-Dynastie verbunden, die das mächtige Draconis-Kombinat fast ohne Unterbrechung seit den Anfängen dieses Reiches regiert. Eingebettet in die Kultur des mittelalterlichen
Japans und ausgebildet im alten Samurai-Kodex genannt Bushido, weiß der Kurita Krieger, dass sein höchster Wert in seiner Hingabe für die Kurita-Dynastie liegt. Er wird alles riskieren, um zu erfüllen, was der Dienst an der Dynastie auch von ihm verlangen mag Nachkommen einschließlich seines Lebens, ohne Fragen oder Angst. Diese Hingabe hat dem Gründer des Kombinats, Shiro Kurita, geholfen, sein Reich von einem einzigen Planeten zu einem sternenumspannenden Militärimperium aufzubauen. Es ist die gleiche Loyalität, die in der gesamten Gesellschaft des Kombinats sorgfältig gepflegt wird und das Kombinat noch über Generationen hinweg erhalten soll.

Die Streitkräfte waren schon immer der Höhepunkt des Dienstes für das Haus Kurita, von den ersten Eroberungen bis hin zum Kampf des Kombinats ums Überleben in den Nachfolgekriegen. Selbst während der dunkelsten Zeit des Reiches, als die korrupte Von Rohrs-Dynastie eine Schreckensherrschaft ausübte, hielt das Musterungsprogram das Draconis Combinat  am Leben, bis ein wahrer Spross des Hauses Kurita erschien, um es zu erlösen. 



Jeder einzelne MechKrieger, ob Absolvent der besten Militärakademien oder ein Produkt der rauen Prüfungs und Ausbildungsstätten, kennt diese stolze Geschichte und ist entschlossen, sie fortzuschreiben. Sie suchen nicht nur persönlichen Ruhm, sondern die unendlich viel größere Auszeichnung, ihr Bestes für den Drachen gegeben zu haben.

Egal, von welcher Welt sie kommen, ein Kurita Krieger verkörpert die Werte des Bushido. Wie die Samurai von einst widmen sie sich der Kunst des Krieges als einzigem Mittel zum Erreichen des wahren Friedens. Auf dem Schlachtfeld des einunddreißigsten Jahrhunderts sind die Legionen des Hauses Kurita legendär für ihr Können, ihren Mut und ihre Hartnäckigkeit, selbst im Angesicht einer überwältigender gegenerischen Übermacht. Sie glauben, dass das Haus Kurita dazu bestimmt ist

über den gesamten bekannten Raum zu herrschen, und sie sind stolz darauf, zu tun was immer nötig ist, um dieses Ziel zu erreichen.
Im Laufe der Geschichte des Kombinats hat sich diese Bereitschaft, Befehle mit fanatischem Eifer zu befolgen, leider immer wieder dazu geführt, dass
sich MechKrieger der Gnade individueller Kommandanten ausgeliefert sahen, die
ihrer Aufgabe nicht immer gewachsen waren. Die Kurita-Kampftruppen mussten oft daran erinnert werden, dass der wahre Geist des Bushido nicht in blinder Loyalität gegenüber jedem Befehl eines jeden Vorgesetzten liegt, sondern darin, dass jeder Krieger sein Bestes tut, um die Macht und Ehre des Draconis-Kombinats zu erhalten und zu erweitern.
MechKrieger dienen dem Haus Kurita am besten indem sie im Interesse des Imperiums handeln, dem sich dieses Haus ebenfalls verschrieben hat. Ein Kurita Krieger ist mehr als nur eine Kampfmaschine. Kombatative  Fähigkeiten gehen Hand in Hand mit sanfteren Künsten wie Haiku, Origami oder Bonsai, was den Krieger an die tiefe Verbindung zur Kombinatskultur erinnert. Nur die Bereitschaft, zu kämpfen und zu sterben, ermöglicht friedliche Beschäftigungen, und der Krieger schätzt sie als  Gegensatz zum Grauen des Schlachtfeldes umso mehr, Keine Klinge bleibt dauerhaft scharf geschliffen, und die Kombinatler sind da keine Ausnahme. Die uralten Künste bieten eine kurze Atempause von den brutalen Anforderungen der modernen Kriegsführung. Diese philosophischen und intellektuellen Studien ermöglichen es einem Krieger, sich der nächsten Schlacht mit erneuter Hingabe zu stellen.
Von regulären Linieneinheiten über Elitekommandos wie das Schwert des Lichts, bis hin zu örtlichen Milizen, decken die Soldaten des Hauses Kurita das gesamte Spektrum der Kombinatsgesellschaft ab. Ein MechKrieger aus dem Mittelstand oder Adel kann stolz in einer Bezirkseinheit wie den Third Benjamin Regulars oder den Fifth Galedon Regulars, einer der ältesten Einheiten im DCMS dienen.

Artikel frei übersetzt aus MechWarrior Destiny von Catalyst Games

HAUS STEINER 

DAS LYRANISCHE COMMONWEALTH

TAGS: #KOMMERZ #VERTRAUEN #VERTEIDIGUNG #TRADITION #REICHTUM #ARCHON ALESSANDRO STEINER #"UNBEUGSAMER WILLE"


Angehörige der Commonwealth-Streitkräfte, sehen sich in erster Linie als Wächter des Wohlstands ihres Volkes. Ein Soldat des Hauses Steiner weiß, dass der Frieden seines Reiches und das materielle Wohlergehen seiner Mitbürger ebenso von seiner Fähigkeit abhängt, Feinde abzuwehren als auf der Fähigkeit des typischen lyranischen Händlers, Geschäfte zu machen. Anders als die Soldaten des Hauses Davion hegen die Krieger des Hauses Steiner jedoch keine Ambitionen als Träger der Gerechtigkeit in der Inneren Sphäre aufzutreten. Der typische Steiner-Soldat verteidigt sein Volk und seine Lebensweise bis zum Tod, wenn es nötig ist, aber er wird sich nicht darum bemühen, dies über die Grenzen des Commonwealth hinaus zu exportieren. Offensive Militäraktionen müssen sich nach Ansicht des Hauses Steiners rechnen. Das heißt sie müssen eine Chance bieten, das Reich zu bereichern, bevor man offiziell bekannt gibt, dass sie lyranischen Interessen dienen. Was auch immer den Wohlstand des Hauses Steiner und der lyranischen Nation sichert, ist eine Sache, für die ein Steiner-Krieger gerne in den Kampf zieht.
Diese Bereitschaft  und der taktische Scharfsinn, Truppen erfolgreich im Kampf zu führen, gehen jedoch nicht immer Hand in Hand.
Viele Angehörige der gesellschaftlichen Elite des Hauses Steiner streben nach dem prestigeträchtigen Privileg eine Einheit von Haustruppen zu leiten, was zu einem Anstieg der Quote so genannter sozialer Generäle in den Reihen der LCAF geführt hat:
Vorgesetzte Offiziere, die ihre Position aufgrund sozialer und politischer Verbindungen und nicht aufgrund von Verdiensten erhielten. 

Diese Schwierigkeiten ein kompetentes  Offizierskorps zu entwickeln, das den Talenten der eigenen Soldaten würdig ist, hat das lyranische Militär bisher davon abgehalten, sein volles Potenzial auszuschöpfen, aber die LCAF überwindet diese Hürde durch die schiere Energie und den Einsatzwillen ihres Personals und die Qualität ihrer Waffen.

Als militärischer Arm des wohlhabenden Handelsimperiums von Haus Steiner gehörte die LCAF stets zu den am besten ausgerüsteten und am besten ausgebildeten Militärs der Nachfolgestaaten. Von planetarischen Garnisonen bis hin zu Eliteregimentern - der durchschnittliche Steiner Soldat verfügt meist über die beste Ausrüstung, die man für Geld kaufen kann, und er profitiert von exzellenten Ausbildern, die von lyranischen Militärakademien durch beeindruckend hohe Gehälter angezogen werden. 
Ersatzteile sind selten ein Problem, dank der Bemühungen des gut ausgestatteten
Quartiermeister- und Ersatzteillager-Korps. Darüber hinaus ist das Steiner Militär das einzige in der Inneren Sphäre, das über eine Reihe von Truppen verfügt, die sich mit der Erprobung und Entwicklung neuer militärischer Ausrüstung in Zusammenarbeit mit dem großen militärisch-industriellen Komplex des Commonwealth beschäftigt.
Ein weiteres Element des Steiner Militärs, das es von den anderen großen Häusern unterscheidet, ist die Bereitschaft zum Einsatz von Söldnertruppen.
Obwohl jeder Nachfolgestaat zumindest einige Söldnereinheiten anheuert, hat sich das Haus Steiner in der Vergangenheit auf eine weitaus größere Anzahl von Söldnern verlassen, um sich zu verteidigen. Angesichts ihrer eigenen langen Geschichte als Handelsfürsten neigen die Nachkommen des Hauses Steiner dazu, die Söldnertruppen eher als Geschäftspartner und somit als Geschäftsleute zu betrachten und nicht als potenzielle Verräter, die sich an den höchstbietenden verkaufen. Sie bezahlen und rüsten ihre angeheuerten Einheiten extrem gut aus, wobei sie auf Preisdumping und andere Spielereien, in denen sich die anderen großen Häusern häufig ergehen verzichten. Mit dem instinktiven Steiner Gespür für gute Geschäfte, übt das lyranische Militär eine strenge Kontrolle über die Befehlsrechte im Austausch für diese materielle Belohnung aus.
Fast jede lyranische Einheit ist stolz auf ihre eigene Kampfgeschichte. Neue Rekruten der Zweiten Donegal-Garde hören immer noch Geschichten über diese langlebige Einheit, die von den Elften Terranischen Rangern abstammt. Selbst planetarische Milizen, die weit weniger Kampferfahrung haben als Frontkommandos, sind sehr stolz auf Taten, die sie gesehen haben und die Fähigkeiten ihrer Mitglieder. Sollte die Einheit bei Außenseitern einen Ruf als Stümper erworben haben - ein Erbe des Einflusses der sozialen Generäle - verstärkt das meist nur die Wertschätzung des durchschnittlichen lyranischen Soldaten für seine Einheit. Unabhängig von ihrem Dienstgrad verfügen die Krieger des Hauses Steiner über eine extrem hohe Bereitschaft, ihre Kampffähigkeiten für das Wohl ihrer Nation und der Ehre ihrer Anführer unter Beweis zu stellen.

Artikel frei übersetzt aus MechWarrior Destiny von Catalyst Games


HAUS DAVION

DIE VEREINIGTEN SONNEN

TAGS: #FREIHEIT #MILITARISMUS #PATRIOTISMUS #WOHLSTAND #STÄRKE #ERSTER PRINZ IAN DAVION #"BEIM SCHWERT DER FREIHEIT"


Das Haus Davion regiert die Vereinigten Sonnen und gilt seit langem als das militärische Zentrum der Inneren Sphäre. Unter den Soldaten, die für sie kämpfen, halten die Vereinigten Sonnen und ihr edles Herrscherhaus das Banner der Freiheit in einem ansonsten gottverlassenen Universum. Das Draconis-Kombinat und die Capellanische Konföderation existieren nur, um ihre Führer zu verherrlichen, während das Lyranische Commonwealth und die Liga der Freien Welten sich mit ihrerGeldgier beschäftigen
auf Kosten höherer Ideale. Nur das Haus Davion versteht, dass wahrer Wohlstand von der Freiheit abhängt - und der Bereitschaft, die Feinde der Freiheit zu bekämpfen, wo immer sie auch sein mögen.
Stolz, ehrgeizig, voller Energie und begierig darauf, die Segnungen der Freiheit in der gesamten Inneren Sphäre zu verbreiten, gehören die Streitkräfte des Hauses Davion zu den talentiertesten und innovativsten Soldaten des Militärs aller Nachfolgestaaten. Die persönlichen Freiheiten, sind die Grundlage für das überwältigende Vertrauen des Davion-Reiches in die eigene Rechtschaffenheit. Dieses Vertrauen ermöglichte es der Nation historische Rückschläge zu überleben, die ein schwächeres Volk zerstört hätten. In den Jahrhunderten seit der Gründung der Nation durch Lucien Davion, sind die Vereinigten Sonnen und die Familie Davion zu lebendigen Symbolen für die Vitalität und Hoffnung der Freiheit. 

Diese Vitalität, verbunden mit einer ausufernden Militärmaschinerie hat den Einflussbereich des Hauses Davion immer wieder vergrößert.

Ein MechKrieger des Hauses Davion verkörpert den wahrhaftigen Geist der Davion-Ideale. Sie halten die Nation stark, verteidigen sie vor Angriffen und erweitern ihre Grenzen auf Anweisung ihrer Lehnsherren.
Ohne ihr kämpferisches Geschick und ihre taktischen Fähigkeiten würde die Lebensweise der Davions unter den Angriffen ihrer zahlreichen Feinde untergehen - insbesondere durch das Draconis-Kombinat und die Capellanische Konföderation, seit langem rivalisierende Staaten, deren Völker  sich durch sklavische Ergebenheit gegenüber den diktatorischen Häusern Kurita und Liao auszeichnen. Solange solche unterdrückerischen Staaten existieren, werden die Ideale der Freiheit, die das Haus Davion hochhält, weiterhin bedroht sein.
Ein MechKrieger des Hauses Davion ist sich dessen bewusst und gibt alles für seine Aufgabe. Es reicht nicht aus, grundlegende Kampffähigkeiten zu beherrschen und Befehle zu befolgen; Sie müssen auch ihr eigenes taktisches Urteilsvermögen auf das höchstmögliche Niveau bringen und durch multiples Training verschiedene Kampfstile beherrschen. Mit dieser Ausbildung im Rücken kann selbst ein Lanzenführer in der Hitze des Gefechts kompetente Entscheidung treffen, die den Unteschied zwischen Sieg und Niederlage machen.
Soldat zu sein ist in den Föderierten Sonnen ein glamouröser Beruf, der von der
Bewunderung der Bevölkerung für die Krieger profitiert, die die Flamme der Freiheit
am Leben erhalten. Vom unerfahrenen Rekruten bis zum kampferprobten Veteranen, jedes Mitglied der Streitkräfte der Föderierten Sonnen ist stolz auf seine Rolle als ultimative Garanten von Freiheit und Ehre. 

Das Ideal der Freiheit ist das Herz des Davion-Reiches; die Durchführung erfolgreicher
Eroberungen schuf dieses Reich und hält es bis heute am Leben. Davion-Krieger
beschützen die Menschen und Planeten der Vereinigten Sonnen, während der Krieg den Welten im ganzen Davion-Reich Arbeit und Wohlstand bringt. Die weit verbreitete Anerkennung des Militärs verschafft den AFFS einen endlosen Nachschub an eifrigen Rekruten, die aus fast allen Welten und Lebensbereichen stammen.
Die AFFS gehören auch zu den am besten ausgerüsteten Streitkräften der Inneren Sphäre.
Militärs der Inneren Sphäre und verdanken ihren technologischen Fortschritt zum großen Teil dem berühmten New Avalon Institute of Science. Dieses Vorzeigeinstitut, dessen Einrichtungen sich in der Hauptstadt der Vereinigten Sonnen und Haus Davions Heimatwelt New Avalon befinden, hat das Davion-Militär seit seiner Gründung mit modernsten Verbesserungen in der Schlachtfeldtechnologie beliefert. Folglich,
egal, ob er in einer Miliz-Einheit oder in einem Elite-Frontkämpfer-Team dient, kann ein Davion MechKrieger im Allgemeinen, die beste Ausrüstung erwarten, die den Missionsparametern seiner Einheit entspricht.

Artikel frei übersetzt aus MechWarrior Destiny von Catalyst Games


HAUS LIAO
DIE KONFÖDERATION CAPELLA
TAGS: #FREIHEIT #CELLESTRISCHE WEISHEIT #TROTZ #BESTIMMUNG #STOLZ #KANZLER MAXIMILIAN LIAO #"BEIM SCHWERT DER FREIHEIT"


Das Element, das einen Krieger des Hauses Liao wohl am meisten prägt, ist  Stolz.
Stolz - nicht das übergroße persönliche Ego eines heimlich unsicheren Menschen, sondern ein tiefer und unerschütterlicher Nationalstolz auf das Große Haus und die Nation, der sie dienen. Capellaner zu sein bedeutet, zu den zähesten Völkern der Inneren Sphäre zu gehören, Mitglied einer Nation und Lehnsmann einer Dynastie, die Rückschlag um Rückschlag mit Entschlossenheit und Zähigkeit begegnet. Egal, was das Universum ihnen entgegen wirft das Haus Liao und seine Untertanen überleben. Und früher oder später finden sie einen Weg, auf Kosten ihrer Feinde zu gedeihen.
Als Verteidiger von Haus Liao und der capellanischen Nation, genießen capellanische Soldaten - vor allem MechKrieger - den Respekt ihrer Mitbürger, der an Ehrfurcht grenzt. Im Gegenzug schulden die Krieger den Zivilisten, die sie beschützen und dem Staat, der sie einsetzt sowie dessen Herrscher als ihren Oberbefehlshaber, unbedingte Loyalität.
Dieses Ideal, verankert in der der Kriegerphilosophie, die als Lorix-Credo bekannt ist, liegt dem gesamte capellanische Militär zugrunde. Diese gegenseitige Hingabe zwischen Herrscher und Beherrschten ist die Quelle des capellanischen Patriotismus, die Quelle der Identität jedes MechKriegers. Der capellanische Patriotismus ist ebenso der
langen Geschichte der Konföderation geschuldet, in der sie um ihr Überleben gegen größere und mächtigere Feinde kämpfte. 

Das herrschende Haus Liao gelangte in einem solchen Kampf an die Macht; wäre da nicht das schnelle Denken, der  politische Scharfsinn und die schiere Rücksichtslosigkeit von Herzog Franco Liao gewesen, wäre die capellanische Nation wahrscheinlich vom expansionistischen Haus Davion im Jahr 2367 absorbiert worden. Während der gesamten Existenz der Konföderation  kämpfte das Volk mit allen Mitteln, um zu erhalten, was es besaß, und das oft gegen unglaubliche Widrigkeiten.


Die Führer des Hauses Liao verkörperten und ermutigten diesen instinktiven Widerstand gegen das Schicksal und inspirierten diejenigen, die ihnen dienten, zu immer größeren Leistungen.

Die chinesische kulturelle Prägung der herrschenden Liao-Dynastie fügt
einen eigenen Faden in den Wandteppich der die Konföderation darstellt. Wie ihre han-chinesischen Vorfahren, sahen die Nachkommen des Hauses Liao ihre Traditionen als den Höhepunkt menschlicher Errungenschaften und sahen sich selbst als zu Großem bestimmt. Ihre Nation übernahm diese Ideale mit Inbrunst und verehrte das Haus
Liao als die wahrhaftigste Verkörperung der kapellanischen Identität. Eine
uralte Kultur, die von Feinsinnigkeit, Geduld und einem unnachgiebigen  Selbstwertgefühl geprägt ist, hat diese Eigenschaften zu den Sternen gebracht und nutzt sie seither, um sich eine eigene Nische unter den kriegführenden Sternenimperien.
Dieser grimmige capellanische Stolz findet seinen Hauptgegner im
Haus Davion, und den  Vereinigten Sonnen, versuchten, die Konföderation schon in ihrer Wiege zu erdrosseln. In seinem Bestreben die Fackel der Freiheit hoch zu halten, haben die Davions nie die Versuche aufgegeben capellanisches Territorium zu "befreien". Die militärischen Bemühungen von Kanzler Maximilian Liao und den Streitkräften der Capellanischen Konföderation, hielten jedoch die Vereinigten Sonnen während des Dritten Erbfolgekriegs in Schach.
Die Nation verdankt ihr Glück dem Haus Liao und den tapferen Kriegern der CCAF.

Der Liao MechKrieger des frühen einunddreißigsten Jahrhunderts dient einer
Nation, die immer auf Messers Schneide steht: genug Druck an der richtigen Stelle
könnte das Volk von Capellan teuer zu stehen kommen.
Die capellanische Ehrfurcht vor  Kriegern zieht sich durch alle militärischen Ränge, findet aber ihren deutlichsten und tiefsten Ausdruck in den Kriegerhäusern, militärischen Eliteeinheiten, die den alten Ritterorden ähneln. Sie wurden erstmals im neunundzwanzigsten Jahrhundert nach den massiven Zerstörungen des Zweiten Erbfolgekrieges gegründet. Sie dienten einem doppelten Zweck: Die Stärke der Armeen von Haus Liao wiederherzustellen und dem kapellanischen Volk einen dringend benötigten moralischen Auftrieb zu geben. Strenge Disziplin, mystische Untermauerung und intensives Training machten diese Art von MechKriegern zum ultimativen Symbol des capellanischen Stolzes. Ihre  Kampfkraft und Ergebenheit gegenüber der Liao-Familie sind legendär. Bis zum heutigen Tag, kann die bloße Anwesenheit von Truppen eines kapellanischen Kriegerhauses das Blut der feindlichen Streitkräfte gefrieren und das Schlachtenglück zugunsten Liaos wendet, bevor der Kampf überhaupt begonnen hat.
Von den elitärsten Kriegerhäusern bis hin zu den unerfahrensten Einheiten der Heimatgarde weisen die Soldaten der CCAF  drei Eigenschaften auf, die sie befähigen
auf dem Schlachtfeld unverhältnismäßig großen Schaden anzurichten:
Zähigkeit wie eine Bulldogge, bedingungslose Ergebenheit gegenüber dem Haus
Liao und die Bereitschaft, alles zu tun, was nötig ist, um den Sieg zu sichern.

Artikel frei übersetzt aus MechWarrior Destiny von Catalyst Games

HAUS MARIK
DIE LIGA FREIER WELTEN

TAGS: #KOOPERATION #FLEXIBILITÄT #UNABHÄNGIGKEIT #SCHMELZTIGEL  #CAPTAIN GENERAL JANOS MARIK #"WIR STEHEN VEREINT"


Als Herrscher über ein Sammelsurium von Ministaaten, jeder mit seiner  eigenen politischen und  kulturellen Ausrichtung errang und behauptete Haus Marik seine Vormachtstellung indem es ein dringend benötigtes Talent einsetzte: Die Fähigkeit, aus dem Chaos Ordnung zu schaffen. 

Wie das Haus, dem sie dienen, haben auch die Marik MechKrieger ein Talent dafür
mit Umwälzungen umzugehen und daraus als Sieger hervorzugehen. Auch wenn in der Hitze der Schlacht jeder Plan über den Haufen geworfen werden kann, haben die äußerst anpassungsfähigen Marik-Soldaten ein gerechtfertigtes Vertrauen in die Fähigkeit ihrer Kommandeure, den Sieg zu erringen, selbst wenn es unmöglich erscheint. Die Anpassungsfähigkeit der Marik hat ihre Wurzeln in einer langen Geschichte politischer Machtkämpfe, die tiefe Spuren im Militär der Liga der Freien Welten hinterlassen hat. Während des gesamten Bestehens des Reiches haben die  Krieger des Hauses Marik den Wiederspruch ausgeglichen, den die Loyalität zu  ihren Heimatprovinzen und der größeren Nation gegenüber aufwarfen und fanden es oft schwierig, den Interessen beider zu dienen. Einheiten, die dazu nicht in der Lage waren, gingen in der Regel in brutalen Bürgerkriegen und anderen internen Konflikten unter. 

Die Überlebenden lernten und wurden stärker. Im Laufe der Jahrhunderte verlagerte sich die starke Provinzloyalität der Marik-Einheiten allmählich zu einem tragfähigeren Gleichgewicht zwischen dem Stolz auf die Provinz und einem größeren nationalen Patriotismus.
Obwohl der typische Mech-Krieger der Liga seine Loyalität dem Anführer des Hauses schenkt, das der Liga Stabilität gebracht hat, seine Loyalität, bleibt er so sehr Individualist, wie es das militärische Leben erlaubt. Seit ihren frühesten Tagen haben die Ligisten Folgendes zu schätzen gewusst

Unabhängigkeit und Tradition stehen an erster Stelle. Marik-Soldaten ist es daher
erlaubt, ja es wird sogar von ihnen erwartet, die Initiative zu ergreifen und aus ihren Fehlern zu lernen, und zwar in einem Ausmaß, das in strenger kontrolliertem Militär wie den Mustersoldaten des Draconis Kombinats  undenkbar wäre.
Ein Marik-Krieger, der nur weiß, wie man Befehle befolgt, erfüllt nur die Hälfte seiner Aufgabe. Ein Leben lang haben sie die Loyalität zu ihrer Heimatregion mit der Loyalität gegenüber der gesamten Liga abgewogen, so weiß der durchschnittliche Soldat der Liga fast instinktiv, wann er tun muss, was ihm gesagt wird, und wann er anders handeln muss.
Die illustre Karriere der Second Oriente Hussars ist ein hervorragendes Beispiel für eine solche Agenda, die sich bewährt hat. Dieses leichte Aufklärungsregiment, das den Spitznamen "The Crazy Second" trägt, hat sich seinen Ruf für sein fast wundersames Überleben nach scheinbar selbstmörderische Aufklärungsfahrten für andere Regimenter erworben. Die Mitglieder der Second verdanken ihre erstaunlichen Kampffähigkeiten einer lockeren Kommandostruktur, die die Eigeninitiative der Kompanie- und Lanzenkommandeure fördert.
Ein weniger erfreuliches Ergebnis zeigt sich in der fragwürdigen Loyalität der Silver Hawk Irregulars Regimenter, die durch die Überzeugung der Irregulären, nur Systeme zu verteidigen, die Mitglied in der Silver Hawks-Koalition sind immer wieder in Frage gestellt wird. Die Abneigung des Hauses Marik, militärische Ressourcen für die Verstärkung solch tief in der Provinz angesiedelter Einheiten auszugeben, hat dazu geführt, dass sich die Regimenter der Irregulars offen gegen die Entsendung auf Schlachtfelder außerhalb der Silver Hawks Welten stellen.
Ein MechWarrior im Militär der Liga der Freien Welten wird höchstwahrscheinlich
entweder in einer Provinz- oder in einer Bundeseinheit dienen - Erstere wird von der Heimatprovinz des Soldaten aufgestellt und finanziert, letztere von staatlichen Militärakademien gesponsert und mit Personal ausgestattet. Historisch gesehen,
waren semiloyale Provinzeinheiten der wahrscheinlichste Grund für Probleme, wenn die Interessen einer bestimmten Region mit denen des Reiches als Ganzes kollidierten.
Die Kontrolle des Generalstabsamtes durch das Haus Marik besitzt kaum Macht über die Truppen der Provinzen, deren Loyalität gegenüber ihren lokalen Führern sie lähmt und behindert.

Artikel frei übersetzt aus MechWarrior Destiny von Catalyst Games


COMSTAR

TAGS: #HYPERPULS GENERATOREN #INTERSTELARE KOMMUNIKATION #LEBENSLANGE VERPFLICHTUNG #QUASIRELIGIÖS #GEHEIMNISVOLL #PRIMUS ALLEN RUSENSTEIN


ComStar, das interstellare Kommunikationsnetzwerk, ist die Erfindung von Jerome Blake, einem der einflussreichsten Männer in der tausendjährigen Geschichte der interstellaren Raumfahrt. Als Elektronik-Ingenieur und hochrangiger Bürokrat, wurde Blake im Jahr 2780 vom Hohen Rat zum Minister für Kommunikation ernannt, nachdem der kommandierende General der Verteidigungsstreitkräfte Aleksandr Kerensky den Usurpator Stefan Amaris besiegt hatte. Der Rat beauftragte Blake damit, das umfangreiche Kommunikationsnetz der Liga wieder so effizient wie vor dem Bürgerkrieg zu machen. Aus Furcht, dass die Lords der Nachfolgehäuser die Kommunikationstechnologie in ihrem Kampf um die Vorherrschaft über den kollabierende Sternenbund zerstören würden, erhielt Blake von den Ratsherren die Zusage, dass sie die Sicherheit des Kommunikationsnetzes garantieren würden, wenn Blake zustimmte es aus der Politik herauszuhalten.


Nachdem er eilig mehrere BattleMech-Regimenter rekrutiert hatte, eroberte Blake Terra in einer Blitzaktion im Sommer 2788. Er erklärte Sol zu einem neutralen System unter dem Schutz der Kommunikationsbehörde. Da die Kommunikation für alle Beteiligten entscheidend war, war Blake in der Lage, sowohl das Netzwerk als auch einen Großteil der Hochtechnologie zu retten, die für seinen Aufbau nötig war. Wesentliche Teile der
frühen Geschichte des interstellaren Kommunikationsnetzes, das bald den Namen ComStar annahm, sind in religiöse Geheimnisse gehüllt.
Blake erkannte, dass das enorme Ausmaß der Zerstörung, das die Kriege hervorbrachten schließlich die Zivilisation vernichten würde,  wenn nicht ein Teil des wertvollen Wissens erhalten bliebe; Er glaubte, dass die Organisation eine höhere Verpflichtung hatte, dieses Wissen um jeden Preis zu bewahren. So wurde ComStar ein Zufluchtsort für alle Arten von Technikern und blühte auf, während BattleMech-Regimenter den Rest der interstellaren Gesellschaft zerrissen und in den Staub stampften.
Geheimhaltung war ein wesentlicher Bestandteil von Blakes Strategie.
um das Überleben von lebenswichtigem Wissen zu sichern; solang nur ComStar um die Geheimnisse der interstellaren Kommunikation wusste, konnte ComStar als neutrale
mäßigende Kraft wirken. Der Erste Zirkel, der zu ComStars Führungsgremium wurde, tagte nur geschlossenen und zwang seinen Untergebenen eine "Geheimgesellschafts"-Mentalität auf.
Ein interner Sicherheitsdienst, der nur als ROM bekannt werden sollte (ein Akronym, dessen ursprüngliche Bedeutung in der Geschichte verloren gegangen ist) wurde
2811 gegründet, um das Durchsickern von technologischen Informationen nach außen zu verhindern und den Übertritt von ComStar-Personal zu den Nachfolgestaaten zu verhindern. ROM
wurde schnell gefürchtet und respektiert und bestrafte nicht nur Verrat, sondern auch politische Streitigkeiten schnell und Effizient.

Artikel frei übersetzt aus MechWarrior Destiny von Catalyst Games

PERIPHERIE

TAGS: #EXPLORATION #GRENZE #UNABHÄNGIG #ISOLIERT #PIRATENVERSEUCHT #MAGISTRAT CANOPUS #TAURUS KONKORDAT

Jenseits der Grenzen der Inneren Sphäre liegen die endlosen Weiten der Peripherie, die traditionelle Heimat unabhängiger Seelen ist,  die den oft repressiven Regimen der Großen Häuser entkommen wollen. Die Peripherie ist die Grenze der Galaxis, und ihre Bewohner halten den Geist der Erkundung und Entdeckung lebendig.
Die weniger angenehmen Seiten des Grenzlebens sind ebenso zahlreich vertreten;
zahlreiche Piratenbanden und kleine Banditenkönigreiche gedeihen in dieser
fast gesetzlosen Region des Weltraums. Im Vergleich zur Inneren Sphäre
eher spärlich bevölkert, spielte die Peripherie dennoch eine zentrale Rolle bei mehreren wichtigen interstellaren Ereignissen, darunter auch der Untergang des Sternenbundes. Der Ruf der Peripherie als eine rückständige und technologisch unterlegene Region ist nur teilweise berechtigt. Zwar ist sie in der Tat industriell unterentwickelt und
der Technologiekurve im Vergleich zur Inneren Sphäre weit hinterher, aber sie
umfasst weit verstreute Regionen, die durchaus kulturellen und technologischen
Fortschritt aufweisen. Das Taurische Konkordat ist für sein ausgezeichnetes
Bildungssystem und die hohe Alphabetisierungsrate bekannt, das Magistrat von Canopus verfügt über einige der besten medizinischen Technologien im bekannten Weltraum, und die Außenwelt-Allianz rühmt sich einiger der besten Raumpiloten in der Inneren Sphäre.

Artikel frei übersetzt aus MechWarrior Destiny von Catalyst Games







SÖLDNER
TAGS: #VERTRAGLICH GEBUNDEN #FLEXIBEL #UNABHÄNGIG #MATERIALISTISCH #PROFESSIONELL #GEWINNORIENTIERT


Unabhängigkeit ist das Markenzeichen des Söldnerlebens - die Freiheit, seine eigenen Ziele, Missionen und Risiken zu wählen. Ob als einfacher Soldat, der es leid ist, ein kleines Rädchen in einer riesigen Militärmaschine eines Hauses zu sein, als Spross eines Königshauses, der seinen Weg durch eigene Verdienste und nicht durch seine Abstammung beschreiten möchte oder als Außenseiter mit dem Willen zu kämpfen, aber einer Abneigung gegen Führer, an die er nicht glaubt, sucht der moderne Söldner das, was ihnen das Militär der Häuser nicht bieten kann - die Chance, sein eigener Herr zu sein.

Ob groß oder klein, prestigeträchtig oder obskur, die Söldnereinheit des einunddreißigsten Jahrhunderts kämpft sowohl für einen Gehaltsscheck als auch für eine Sache. Söldner verneigen sich vor keinem Fürsten und dienen keinem großen Haus.
Stattdessen gilt ihre Loyalität in erster Linie ihren Waffenbrüdern. Kollegen, Freunde und Familie in einem, sind Söldnerkrieger durch Bande miteinander verbunden, die weit über Nationalität oder Politik hinausgehen.

Mehr als jede andere Art von Soldat sind Söldner aufeinander angewiesen, um auf dem Schlachtfeld und außerhalb zu überleben und zu gedeihen. Trotz gängiger Klischees steht der durchschnittliche Söldner nicht zum Verkauf an den Meistbietenden. Eine Söldnereinheit ist in erster Linie ein wirtschaftliches Unternehmen. Die Ausrüstung und die Lebensumstände der Einheit hängen von einer angemessenen Bezahlung, Ausbeute und ihren Befehlsrechten ab. Für Söldnerkommandeure und die ihnen unterstellten Soldaten bedeutet eine erfolgreiche Karriere, dass sie die richtige Balance zwischen materieller Entlohnung und höheren Idealen finden.

 Eine bestimmte Einheit mag sich für einen Arbeitgeber entscheiden, weil ihre Mitglieder an die Sache dieses Arbeitgebers glauben, aber kein Söldner kann es sich leisten das Endergebnis zu vergessen. Gut ausgehandelte Verträge sind das Lebenselixier des Söldners, der von der Bezahlung und der Ausbeute auf dem Schlachtfeld, also Ausrüstung, Material und alles andere, was eine Söldnereinheit am Laufen hält abhängig ist. Hauseinheiten haben eine ganze Militäreinrichtung, auf die sie zurückgreifen; ein Söldner hat nur sich selbst und seine Kameraden. Und das ist auch gut so.
Die Bandbreite der Söldner in der Inneren Sphäre reicht von legendären wie die Eridani Light Horses bis hin zu armseligen Einheiten, die kaum besser sind als
Piraten. Die meisten Söldnerkommandos liegen zwischen diesen beiden Extremen, solide Kampffähigkeiten zu vermitteln und einen bescheidenen Gewinn zu erwirtschaften. Generell gilt, Söldnereinheiten die ihren Aufträgen nach bestem Wissen und Gewissen nachkommen und ihre Verträge erfüllen können sich darauf verlassen, dass es ihr Auftraggeber auch tun wird; ihr Lebensunterhalt hängt von ihrem guten Ruf ab, und diejenigen, die keine guten Leistungen erbringen oder ihre Arbeitgeber betrügen
werden selten erneut angeheuert. Dieses Prinzip gilt aber für beide Seiten. Arbeitgeber, die ihre Söldner ausbeuten, werden es schwer haben, seriöse Söldnerkommandos zu finden, und es kann zu Verfahren vor dem von ComStar geleiteten Mercenary Review Board auf Galatea, dem Söldnerstern kommen.
Obwohl alle großen Häuser Söldnereinheiten beschäftigen, sind die Umstände, unter denen sie dies tun, und ihre Einstellung ihnen gegenüber sehr unterschiedlich. Haus Kurita ist für seine Feindseligkeit  gegenüber Söldnern bekannt. Diese Feindseligkeit wird durch eine Kultur genährt, die persönliche Loyalität zur Herrscherfamilie über fast alle anderen Tugenden stellt. Am anderen Ende des Spektrums sind die Vereinigten Sonnen und das Lyranische Commonwealth, die sich beide seit langem auf Söldner für ihre Expansion und Verteidigung verlassen. Vor allem die Lyraner sind dafür bekannt, dass sie Söldner akzeptieren, die sie in der Regel als gleichberechtigte Geschäftspartner sehen.
So wie es gute und schlechte Arbeitgeber gibt, so gibt es auch gute und schlechte Söldnereinheiten. Die besten Söldner der Inneren Sphäre gehören zu den berühmtesten Einheiten im bekannten Raum: McCarron's Armored Cavalry, die 21. Centauri Lancers und die Northwind Highlanders, um nur ein paar zu nennen. Diese Kommandos zeichnen sich durch ihre Professionalität und brillante Kampffähigkeiten aus, die sie mit Leichtigkeit mit den besten Elite-Einheiten der Häuser messen können. Einige, wie  McCarron's Armored Cavalry, zeichnen sich auch durch ihre leidenschaftliche Loyalität zu einem bestimmten Herrscherhaus aus (wenn auch nicht immer gegenüber dem jeweiligen
fraglichen Thron).
Söldner Einheiten, die ihre Auftraggeber hintergehen, nicht genehmigte militärische
Abenteuer wagen, Kriegsverbrechen begehen oder andere widerwärtige oder ganz und gar illegale Handlungen begehen, fallen oft in Ungnade und kommen auf die schwarze Liste; Damit sind sie von seriösen Söldnerverträgen ausgeschlossen. Ein solcher Weg führt oft zu einem Leben jenseits des Gesetzes und führt nicht selten in die Piraterie.

Artikel frei übersetzt aus MechWarrior Destiny von Catalyst Games



TECHNOLOGIE DER INNEREN SPHÄRE

SPRUNGSCHIFFE

TAG: #SPRUNGSEGEL #KEARNY-FUCHIDA ANTRIEB #TECHNICRON #STELLAR TREK #IOTO GALACTIC ENTERPRISES #NADIR & ZENITH SPRUNGPUNKT


Sprungschiffe stellen die einzige Transportmöglichkeit zwischen den Sonnensystemen
der Inneren Sphäre und der Peripherie dar. Sie können Hyperraumsprünge bis zu 30 Lichtjahren ausführen, und da sie ihre Energie über ein Sonnensegel beziehen, besitzen sie eine praktisch unbegrenzte Reichweite. Das im frühen 23. Jahrhundert entwickelte Sprungsegel besteht aus einem sehr reißfesten und leichten Polymerkunststoff und ist mit einer Fotochemikalie überzogen, die Sonnenenergie absorbiert, in thermoelektrische Impulse umwandelt und an den K-F-Antrieb weiterleitet. Mit einem
solchen Segel ist es möglich, den Sprungantrieb in etwa einer Woche voll aufzuladen.

Die Hauptaufgabe eines Sprungschiffes besteht darin, ein oder mehrere fusionsgetriebene interplanetare Raumschiffe aus einem Sonnensystem
in ein anderes zu befördern. Diese Landungsschiff genannten Raumfahrzeuge befördern
Fracht und Passagiere vom Sprungschiff zu den Planeten des Systems und umgekehrt.
Die meisten Sprungschiffe besitzen zwar eigene Frachträume, diese werden jedoch hauptsächlich zur Unterbringung zusätzlicher Vorräte für Landungsschiffe und Besatzung genutzt.
Noch verbleibender Freiraum wird für überschüssige Fracht der Landungsschiffe, benutzt oder gestattet den Landungsschiffen, zusätzliche Ladung aufzunehmen.
Das Herz des Sprungschiffes ist das gewaltige Kearny-Fuchida-Triebwerk, ein langes,
zylindrisches Bauteil, das dem Sprungschiff erst die Fähigkeit zum Überlichtflug gibt. Die degenerierte Wissenschaft der Neuzeit ist nicht in der Lage, die überaus komplexe Konstruktion dieses Triebwerkskerns zu verbessern. Nur eine Handvoll funktionsfähiger Versionen dieser komplexen Apparate werden heute noch jährlich
hergestellt. Momentan sind noch mehr als ein Dutzend Sprungschiffklassen im Einsatz.

Mit dem Zerfall des Sternenbunds im Jahre 2781 und dem Beginn von fast 250 Jahren pausenloser Kampfhandlungen, die uns heute als Nachfolgekriege so vertraut
sind, begann der Abstieg von Wissenschaft und Technologie. Die Kriege vernichteten die Errungenschaften der Menschheit und kosteten sie viele ihrer harterarbeiteten
wissenschaftlichen und technologischen Erkenntnisse.
In den Machtkämpfen der fünf Fürsten der Nachfolgerstaaten wurden Industrien und andere strategische Militärziele rücksichtslos vernichtet. Zur Zeit besitzen die Nachfolgerstaaten nur noch einen Bruchteil ihrer ursprünglichen Konstruktionskapazitäten für Überlichtschiffe. Pro Jahr werden von allen Nachfolgerhäusern zusammengenommen noch schätzungsweise ein Dutzend neuer Sprungschiffe hergestellt. Diese geringe Produktionskapazität reicht kaum noch aus, die jährlichen Sprungschiffverluste durch Krieg und Verschleiß auszugleichen. Die Zahl der noch verbliebenen Schiffe liegt bei etwa 2000 - seit Jahrzehnten ein ziemlich konstanter Wert.
Auch die Landungsschiffproduktion hat unter den Zerstörungen des Krieges schwer gelitten. In früheren Zeiten wurden Tausende von Landungsschiffen pro Jahr gefertigt. Heute verlassen jährlich pro Jahr noch etwa 30-45 die wenigen
verbliebenen Produktionsanlagen. Trotzdem ist die Anzahl der einsatzfähigen
Landungsschiffe recht stabil und liegt bei schätzungsweise 25.000 zivilen und militärischen Einheiten. Diese Zahl scheint groß, sagt jedoch nichts über den Zustand dieser Raumschiffe aus. Viele sind sehr alt und nur noch begrenzt einsatzfähig.

Aus Battletech Raumfahrthandbuch 3031 inzwischen von Ulissesspiele



LANDUNGS SCHIFFE
TAG: #LANDUNGSSCHIFF #ARBEITSPFERD #KUGELFORMSCHIFFE #STROMLINIENSCHIFFE #DROPSHIP 


Das Sprungschiff ist der seltenste und daher schwächste Glied in der Raumfahrt der Nachfolgerstaaten, aber ohne Landungsschiffe ist es fast wertlos. Die Masse der Landungsschiffe, die auch als Arbeitspferde der Inneren Sphäre bezeichnet werden, reicht von 2000 bis 100.000t.
Es gibt zwei grundlegende Arten von Landungsschiffen, die durch ihre Atmosphärenflugfähigkeit definiert werden. Die erste Kategorie hat aufgrund der stromlinienförmigen Rumpfkonstruktion gute Flugeigenschaften in einer Atmosphäre. Diese Stromlinienschiffe weisen im allgemeinen eine recht geringe Masse auf. Wie Flugzeuge benötigen sie für Start und Landung ebene Rollbahnen, was sie von logistischer Unterstützung am Boden abhängig macht. Trotzdem haben viele militärische Landungsschiffe aufgrund der besseren Manövrierfähigkeit diese Form.

Die zweite Kategorie besteht aus nicht aerodynamischen Landungsschiffen. Diese Schiffe werden wegen ihrer abgerundeten Rumpfkonstruktion als Kugelformschiffe bezeichnet.
Kugelformschiffe haben in einer Atmosphäre nur sehr schlechte Flugeigenschaften. Mit ihren starken Triebwerken können sie manövrieren oder ihre Position halten, bei einer Fehlfunktion der Haupttriebwerke oder Korrekturdüsen geraten sie jedoch in erhebliche Schwierigkeiten. Von der Gesamtkonstruktion ist ein kugelförmiger Rumpf aber sehr stabil und bei gleicher Größe viel billiger herzustellen als ein Stromlinienrumpf.
Nahezu alle modernen Landungsschiffewerden von leistungsstarken Fusionstriebwerken angetrieben. Diese Systeme liefern Schub, indem sie superheißes Plasma aus dem Kerntriebwerk des Schiffes ausstoßen. Die hochverdichteten Gase können diese Schiffe mit Werten von über 1 g beschleunigen, und das über Wochen hinweg. Erst dadurch ist ein Landungsschiff in der Lage, die Reise von einem Sprungpunkt ins Systeminnere in wenigen Tagen durchzuführen. Pro Jahrwerden nur etwa 30-45 Landungsschiffe hergestellt. Kerntriebwerk und Fusionsreaktor des Landungsschiffes sind bei dieser Produktion ebenso kritisch wie der Kearny-Fuchida-Antrieb bei einem Sprungschiff. Noch stehen diese Geräte in begrenzter Zahl zur Verfügung; eine große Anzahl wird jährlich neu hergestellt, während alte Sternenbundvorräte den Restbedarf decken.

Aus Battletech Raumfahrthandbuch 3031 inzwischen von Ulissesspiele