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DIE CHARAKTERISTIKA

Eine der Grundideen hinter BTL ist es, Aspekte wie Konkurrenz und Intrigen ins Spiel zu bringen, ohne dass Rollenspiel oder Spielspaß auf der Strecke bleiben. Dazu müssen Charaktere vergleichbar werden und das wiederum kann nur  durch einen gemeinsamen Rahmen erreicht werden. 

Jeder Charakter bei BattleTech Live verfügt über fünf Charakteristika, die bestimmen,  wie gut er sich im Vergleich zu anderen schlägt.  Dabei wird der Wert eines Charakteristikums in fünf Prioritäten von A bis E gemessen. A ist der beste Wert, E der schlechteste. 

Unten werden die Charakteristika vorgestellt und beschrieben, wie die einzelnen Prioritäten spielerisch umgesetzt werden können. Auch hier gilt immer noch du kannst was du kannst. Wenn du zum Beispiel Priorität A bei Physis nicht umsetzen kannst, solltest du diese Priorität auf ein anderes Charakteristikum setzen. Die Fünf Charakteristika sind:







PHYSIS
Wie Fit bist du? Diese Priorität misst deine Muskelstärke, Hand Auge Koordination, Motorik, Beweglichkeit und deine Konstitution. Physis wird bei allen Auseinandersetzungen im körperlichen Bereich verglichen. Beispiele wären Nahkampf, Armdrücken, Wettläufe usw.


A: Du bist ein Sportcrack, solltest einen Marathonlauf durchhalten und/oder eine Kampfsportart auf dem Niveau eines Schwarzgurtes beherrschen. Du könntest auch über Bärenkräfte verfügen und/oder Schläge wegstecken, die einen Bullen umhauen würden

B: Wenn Du nicht Mechkrieger werden wolltest, könntest du auch eine Karriere im Profisport anstreben. Bei den meisten Wettkämpfen bist du vorne dabei und du triffst beim Schießen oft ins Schwarze.
C: Du verfügst über eine gute körperliche Verfassung. Du bist sicher kein Spitzensportler aber es reicht, um in der militärischen Grundausbildung locker mitzukommen. Du machst 20 Liegestütze, schaffst Klimmzüge und/oder triffst beim Schießen meist die innere Scheibe.
D: Du bist absoluter Durchschnitt
E: Sportlich bist du eine Niete und/oder gerätst schon beim Erklimmen einer Treppe außer Puste. Du könntest ein Gebrechen haben oder eine ernste Krankheit. Wenn du schießt steht man besser hinter dir.

INTELLEKT
Wie intelligent bist du? Diese Priorität misst nicht nur deinen IQ sondern auch deine Bildung und deine Cleverness. Intellekt wird bei Auseinandersetzungen im Wissensbereich und bei Problemlösungen verglichen. Beispiele wären wissenschaftliche Diskussionen und das Rätselspiel


A: Du bist ein Starkryptograf oder ein Top-Wissenschaftler.  Du verfügst vielleicht über ein fotografisches Gedächtnis und/oder kannst auch die komplexesten Berechnungen im Kopf anstellen. Dein Wissen kann man nur als Enzyklopädisch bezeichnen.
B: Du kannst an einer Universität oder Akademie unterrichten. Du sprichst mehrere Sprachen fließend und/oder knackst die meisten Codes oder Rätsel nach kurzer Zeit. Als Mediziner wärst du in der Position eines Chefarztes.
C: Du verfügst über gute geistige Fähigkeiten. Du sprichst ein bis zwei Fremdsprachen fließend und dein Wissen geht deutlich über das des Normalbürgers hinaus.
D: Du bist absoluter Durchschnitt und sprichst eine Fremdsprache mehr oder weniger holprig.
E: Denken könnte bei dir auch durchaus weh tun und/oder du bist unter wilden Tieren aufgewachsen und hast keinerlei Bildung genossen. Du spricht kaum die eigene Sprache, geschweige denn eine Fremde.




STAND
In welche gesellschaftliche Stellung wurdest du geboren? Diese Priorität misst dein Ansehen und das deiner Familie, es ist auch Maß für deine Kreditwürdigkeit.  Stand wird selten in einer direkten Auseinandersetzungen verglichen, kann aber Einfluss auf soziale Dispute haben.


A: Du bist Mitglied des Hochadels, der Elite der inneren Sphäre. Dein Haus kontrolliert eines oder sogar mehrere Sonnensysteme und/oder besitzt einen einflussreichen Firmenkomplex. Barone, Grafen und Fürsten sind Teil dieses Standes.

B: Du bist Mitglied des Niederadels. Deine Eltern waren/sind Mechkrieger, Ritter der inneren Sphäre. Deine Familie kontrolliert vielleicht eine kleinere Firma und/oder Söldnereinheit. Ritter, Freiherrn und Firmenchefs sind Teil dieses Standes.

C: Du bist Teil des Bürgertums. Deine Familie dient als angesehene Astechs oder sind Wissenschaftler oder Ärzte in einem der größeren Häuser. Kapitäne von Sprung oder Landungsschiffen sind ebenfalls Teil dieses Standes
D: Du bist Teil der Arbeiterschaft und damit Teil des zahlenmäßig größten Standes. Deine Eltern waren/sind einfache Angestellte oder Soldaten in einer Miliz oder Hauseinheit.
E: Du gehörst zur Unterschicht. Du bist ein heimatloser Streuner, ein entlaufener Sklave oder vielleicht ein Kleinkrimineller.


SOZIALKOMPETENZ
Wie gut bist du im Umgang mit anderen? Diese Priorität misst deine Empathie, dein Charisma und deine Fähigkeit andere zu manipulieren. Sozialkompetenz wird in sozialen Auseinandersetzungen verglichen. Beispiele wären Feilschen, Betrugsversuche oder Lügen. 


A: Du kannst einem Arktikwelt-Bewohner Eiswürfel verkaufen. Dein Gegenüber ist für dich ein offenes Buch und du verzückst die Massen mit deinem Charisma.
B:
Deine sozialen Fähigkeiten sind ausgezeichnet. Du schaffst es die Meinung deines Gegenüber zu drehen und es fällt dir leicht auch unvorbereitet vor größeren Menschenmengen zu stehen und eine Rede zu halten. Du schätzt dein Gegenüber meist richtig ein und erkennst oft, wenn du belogen wirst.
C:
Du verfügst über gute soziale Fähigkeiten. Du bist vielleicht kein Entertainer aber mit entsprechender Vorbereitung kannst du einen fesselnden Vortrag halten. Wenn Du andere einschätzen musst, liegst du oft richtig.
D:
Deine Sozialkompetenz ist absolut durchschnittlich
E:
Die Emotionen und Motivationen deines Gegenübers sind für dich ein Rätsel. Du bist vielleicht schüchtern und stotterst, wenn du vor Menschenmengen reden musst. Jede Lüge sieht man dir an der Nasenspitze an.

COOLNESS 

Wie schwer bist du zu erschüttern? Diese Priorität misst deinen Mut und deine Selbstbeherrschung. Coolness wird zum Teil in sozialen Auseinander-setzungen verglichen oder zeigt dir, ob du dich beim ersten Schuss in den Dreck wirfst. Beispiele wäre der Versuch dich einzuschüchtern oder dein Verhalten in einem Feuergefecht.

A: Du stürmst mit dem Schwert voran, wo Engel furchtsam weichen. Als wahrer Stoiker perlt alle Unbill des Lebens an dir ab.
B: In Stresssituationen orientieren sich andere an dir, denn du strahlst stets Ruhe und Kompetenz aus. Als Offizier würdest du deine Einheit von vorn führen und dich aus der Reserve zu locken ist nahezu unmöglich.
C: Du bist schon eine coole Socke. So leicht bringt dich nichts aus der Ruhe. Du behältst unter Feindfeuer einen kühlen Kopf und es ist schwer dich zu provozieren.
D: Deine Coolness ist absolut durchschnittlich
E: Beim ersten Schuss, den du hörst wirfst du dich in den Dreck und bleibst dort. Um dich einzuschüchtern reicht es  zu räuspern. Du bist ständig nervös, oder du fährst bei jeder sich bietenden Gelegenheit aus der Haut und kuschst aber sobald du Gegenwind bekommst.