Science FictionLiveRollenspiel
 

DU KANNST WAS DU KANNST

BattleTech Live ist KEIN Punkteloses und völlig freies "Du kannst, was du darstellen kannst" System. Es ist aber auch kein starres Punktesystem, bei dem man ConTage sammelt, um seinen Charakter zu verbessern. Statt dessen bedient es sich bei beiden Systemen, um den Besonderheiten des Settings gerecht zu werden und vor allem Rollenspiel zu unterstützen.
Es gibt bei BTL kein Fertigkeitssystem, wie in vielen anderen Larps. Vielmehr gehen wir davon aus, dass du dir die entsprechenden Befähigungen selbst aneignest, oder sie schon besitzt. Wenn du ein Fahrzeug fahren möchtest, solltest du dieses Fahrzeug sicher führen können und über einen Führerschein verfügen. Möchtest du im Spiel etwas kochen, solltest du schon mal in einer Küche gestanden haben, sonst schmeckts halt nicht. Möchtest Du im Spiel ein Handkommunikator reparieren, ist es hilfreich über Kenntnisse und Werkzeuge zu verfügen, möchtest du im Spiel erste Hilfe leisten oder Medizin anwenden, geht das ohne das entsprechende Wissen deinerseits nicht.
Dabei gibt es eine wichtige Frage: Macht es Sinn, dass dein Charakter das auch kann? Beispielsweise wäre es für einen Astech, der auf einem Wüstenplaneten geboren ist unsinnig, aber nicht unmöglich schwimmen zu können, selbst wenn du im wirklichen Leben ein DRLG Rettungsschwimmer bist.
Eine Besonderheit stellen hierbei die sogenannten Lore Fertigkeiten dar. Hierbei geht es um Fähigkeiten, die es so nur im BattleTech Universum gibt. Bei BTL gibt es theoretische und praktische Lorefertigkeiten. Ein Beispiel für eine theoretische Lorefertigkeit ist das Wissen um Mechtechnologie, Sprungrouten im Lyranischen Commonwealth oder Militärdoktrin im Draconis Kombinat. Ein Beispiel für eine praktische Lorefertigkeit wäre Mechpilot. Die könntest du durch spielen von MW5 Mercenaries sogar trainieren.
Auch hierbei ist die Fragestellung nach dem Warum und Woher entscheidend um deinem Charakter die entsprechenden Kenntnisse  zu verpassen.
Vergiss aber bei all deinen Überlegungen das vierte Grundprinzip nicht. Du solltest Dir also überlegen, was eine entsprechende Fertigkeit deinen Mitspielern in Bezug auf gutes Rollenspiel bringt und nicht ob es nur deinem Charakter nützt und ihm beispielsweise zu einer speziellen Machtposition verhilft.



Das Prinzip der IT/OT Trennung hast Du durch die Frage des Warum und Woher ja schon teilweise berücksichtigt. Aber auch hier ist Finetuning nützlich. Warum sollte ein Banditentech aus der Peripherie Kenntnisse über geheime oder verlorene Hochtechnologie des Sternenbundes haben?
Zu guter Letzt solltest du dir die Fertigkeiten deines Charakters notieren. Dazu gibt es auf dem Charakterbogen, den wir im Kapitel Charaktererschaffung vorstellen entsprechend Platz.  Sollte dieser nicht ausreichen: Herzlichen Glückwunsch, du bist im wirklichen Leben ein Tausendsassa, solltest dir aber reiflich überlegen, all deine Kenntnisse ins BTL zu übernehmen. Reicht der Platz nicht aus, könnte das ein Hinweis darauf sein, dass du es übertrieben hast. Regeln oder Punktewerte gibt es für Fertigkeiten darüber hinaus keine.  

FUNKTIONALITÄT
Funktionalität ist eine Erweiterung des "Du kannst, was du kannst" Systems. Was für die Fertigkeiten des Charakters gilt, gilt in ähnlichem Maße auch für seine Ausrüstung. Willst du im Spiel einen Dietrich nutzen, um ein Schloss zu knacken, sollten du und dein Dietrich das auch wirklich hin bekommen. Ein weiteres Beispiel sind Nachtsichtgeräte. Es reicht nicht eine Brille mit grünen Dioden zu beleuchten. Wenn du ein Nachtsichtegerät im Spiel einsetzen willst, brauchst du eines das funktioniert. Die selben Regeln gelten für Panzerungen. Willst du im Spiel eine Schutzweste mit den Schutzeigenschaften von Kevlar einsetzen, nutze eine Kevlarweste, nutzt du altertümliche Rüstungsteile aus Stahl, nutze diverse Stahlrüstungen.

Zu dieser Regel gibt es aber Ausnahmen. Um moderne Rüstungsteile aus Hightech-Verbundstoffen darzustellen, kannst du durchaus einen 3D Drucker zur Fertigung einsetzen oder entsprechende Teile kaufen. Diese müssen aber optisch ins Setting passen und von einer SL abgenommen werden. Kläre das am besten im Vorfeld, um Enttäuschungen auf der Veranstaltung zu vermeiden. Eine weitere Ausnahme bildet medizinisches Equipment und Medikamente. Natürlich würden scharfe Skalpelle, Knochensägen oder wirksame Medikamente gegen das Safety First Prinzip verstoßen. Die geltenden Regeln werden im Kapitel Kampf unter Medics und Heilung erläutert. Selbstverständlich gilt dieses Prinzip auch für Kletterausrüstungen aller Art. Selbst wenn Du ein Fassadenkletterer mit perfekter Ausrüstung bist, muss jede Aktion bei der  SL deines Vertrauens angemeldet werden. Nein heißt auch hier Nein.